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comment dessiner un manga étape par étape
🎨 Loisirs Créatifs

comment dessiner un manga étape par étape

Envie de dessiner ton propre héros de manga ? Je te montre pas à pas une méthode simple, même si tu « ne sais pas dessiner » (encore).

DY
La rédaction Dymastyle·10 min de lecture
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Je me souviens de mon tout premier « manga » : une tête énorme, des yeux immenses… et un corps façon bâton. J’étais super fier, mais clairement, le héros n’allait pas sauver le monde avec ces jambes-là.

Si tu te reconnais un peu là-dedans, bonne nouvelle : dessiner un personnage de manga, ça s’apprend. Et non, tu n’as pas besoin d’un talent magique ou de 40 feutres hors de prix. Un crayon, une feuille, une gomme (souple si possible) et 20 minutes au calme, ça suffit pour commencer.

Je te propose une méthode simple, vraiment étape par étape, pour dessiner un personnage de manga complet : tête, corps, vêtements, expression. On fait ça ensemble ?


1. Préparer le terrain (et lever la pression)

Avant de tracer la moindre ligne, deux choses importantes.

1) Le bon état d’esprit

Je sais, tu voudrais sortir direct un dessin digne d’une couverture de tome 12. Mais pour progresser, le secret, c’est :

  • accepter que les premiers dessins soient bancals ;
  • ne pas trop s’attacher à un seul dessin (on va en faire plein) ;
  • penser « entraînement » plutôt que « chef-d’œuvre ».

« Un mauvais dessin n’est pas un échec, c’est un ticket d’entrée pour le suivant. »

Garde ça en tête pendant tout l’exercice.

2) Le matériel vraiment minimum

Tu peux te débrouiller avec :

  • un crayon HB (classique) ou porte-mine ;
  • une gomme blanche assez douce ;
  • une feuille A4, même récup’ ;
  • éventuellement une règle (pour quelques repères).

Si tu dessines sur tablette : un logiciel basique avec calques, et un pinceau simple gris ou noir, ça suffit largement.


2. Construire la tête de manga sans se prendre la tête

On commence par la partie la plus fun : le visage. On va le faire simple et clair.

Étape 1 : le cercle + le menton

  1. Dessine un cercle léger (pas besoin qu’il soit parfait).
  2. Au milieu du cercle, trace une ligne verticale très légère (axe du visage).
  3. En bas du cercle, ajoute un petit V arrondi pour le menton.

Tu obtiens une sorte de ballon de rugby très doux : c’est la base du crâne et du visage.

Étape 2 : les lignes guides du visage

  1. Trace une ligne horizontale au milieu du cercle : ligne des yeux.
  2. Trace une deuxième ligne, un peu plus bas (entre la ligne des yeux et le menton) : ligne du nez.
  3. Trace une troisième ligne encore un peu plus bas : ligne de la bouche.

Pour l’instant, on a un visage façon « masque de robot », c’est normal.

Étape 3 : placer les yeux de manga

Les yeux, c’est la signature du style manga. On va faire une version simple :

  1. Sur la ligne des yeux, marque deux petits traits verticaux pour délimiter la largeur des yeux. Laisse un espace au milieu pour le nez.
  2. Dessine deux grands yeux en forme de rectangle arrondi ou d’amande allongée.
  3. Ajoute :
    • une épaisse ligne pour la paupière supérieure ;
    • une ligne plus fine pour la paupière inférieure ;
    • un grand iris (cercle) qui touche le haut ou le bas de l’œil.
  4. Laisse un ou deux ronds blancs dans l’iris (les reflets), et ombre légèrement l’intérieur.

Astuce rapide : plus les yeux sont grands et plus le visage paraît jeune. Si tu veux un personnage plus adulte, réduis un peu la hauteur des yeux.

Étape 4 : le nez et la bouche (moins, c’est mieux)

En manga, le nez est souvent très simple :

  • Sur la ligne du nez, trace un petit trait ou un petit L inversé, légèrement décalé d’un côté.
  • Pour la bouche, sur sa ligne, un simple trait horizontal suffit. Tu peux :
    • le courber légèrement vers le haut (sourire) ;
    • le courber vers le bas (tristesse) ;
    • l’ouvrir un peu (surprise).

Ajoute éventuellement un petit trait pour marquer la lèvre inférieure.

Étape 5 : les sourcils et l’expression

Les sourcils sont tes meilleurs amis pour l’émotion :

  • Penchés vers le centre et bas = colère/détermination.
  • Relevés vers le centre = tristesse, inquiétude.
  • Doucement arqués = neutre, calme.

Place-les au-dessus des yeux, en suivant l’arc du visage.

Étape 6 : les cheveux (le moment le plus fun… et le plus piégeux)

Erreur classique : dessiner les cheveux collés au crâne. En vrai, les cheveux ont du volume.

  1. Au-dessus du cercle, imagine une « casquette » qui décolle un peu du crâne : c’est la masse des cheveux.
  2. Dessine les mèches en pensant par grands blocs, pas en cheveux individuels.
  3. Varie la direction des mèches, mais garde un mouvement global (vers la droite, vers le bas…).

Un repère utile :

  • Les mèches du front partent d’une ligne imaginaire (la ligne d’implantation), environ au tiers du haut du crâne.

Pour l’instant, ne t’attarde pas trop sur les détails, reste simple.


3. Le corps de manga : un bon bâton vaut mieux qu’un mauvais muscle

Petit scoop : la plupart des dessinateurs commencent par un bonhomme bâton ou un mannequin simplifié. On fait pareil.

Étape 1 : la ligne d’action

Dessine une seule grande ligne qui symbolise le mouvement du personnage :

  • droite si le personnage est debout, bien aligné ;
  • légèrement courbe si il se penche, court, attaque…

Cette ligne part du cou et va jusqu’aux pieds. C’est ton « fil de fer ».

Étape 2 : les repères du corps

Sur cette ligne, place :

  • un petit ovale pour la cage thoracique (sous la tête) ;
  • un ovale un peu plus bas pour le bassin ;
  • une ligne pour les épaules (perpendiculaire à la ligne d’action) ;
  • une ligne pour les hanches.

En manga, les proportions varient, mais pour un ado/héros classique, tu peux viser :

  • hauteur totale = 6 à 7 hauteurs de tête ;
  • le bassin à mi-hauteur ;
  • les mains qui arrivent à peu près au milieu des cuisses.

Pas besoin de sortir la règle à chaque fois, mais c’est un bon repère.

Étape 3 : bras et jambes en version « bâtons + ronds »

On reste simple :

  • Pour chaque articulation (épaules, coudes, poignets, hanches, genoux, chevilles) : un petit rond.
  • Pour chaque segment (bras, avant-bras, cuisse, mollet) : un trait qui relie ces ronds.

Place d’abord les épaules (légèrement plus larges que la tête), puis :

  • les bras qui descendent le long du corps ou se plient ;
  • les jambes qui s’écartent un peu pour la stabilité.

À cette étape, ton perso ressemble à un pantin articulé : c’est parfait.

Étape 4 : donner du volume (sans rentrer en école d’anatomie)

On va transformer les bâtons en formes simples :

  • Les bras : des cylindres légers (plus large en haut, plus fin vers le poignet).
  • Les jambes : même principe, cuisse plus large que le mollet.
  • Le torse : un trapèze (épaules plus larges que la taille) pour un perso masculin ; une taille un peu plus marquée et des hanches plus larges pour un perso féminin.

Fais ça avec des traits légers. Tu peux gommer les traits du « squelette » petit à petit.

Ne te perds pas dans les muscles au début. Vise surtout :

  • la symétrie globale ;
  • l’équilibre (le personnage ne doit pas « tomber » d’un côté) ;
  • des volumes cohérents (pas de mollet plus gros que la cuisse, par exemple).

4. Vêtements, détails et pose : le personnage prend vie

Là, on va s’amuser. Ton personnage a un corps, il a besoin de style.

Étape 1 : choisir une tenue simple

Pour commencer, évite la tenue de samouraï complexe ou l’armure intégrale. Prends une base :

  • t-shirt + pantalon ;
  • chemise + jupe ;
  • hoodie + jean, etc.

Dessine les vêtements par-dessus le corps. Imagine que tu habilles ton mannequin.

Astuces :

  • Les vêtements ne collent pas parfaitement au corps : laisse un peu d’espace.
  • Les plis se concentrent aux coudes, genoux, taille, et là où le tissu est tiré.

Étape 2 : ajouter une pose (même légère)

Tu peux rendre ton dessin bien plus intéressant juste en jouant un peu sur la pose :

  • Incline légèrement les épaules et les hanches dans des directions opposées : ça donne du dynamisme.
  • Plie un genou, pose une main sur la hanche, tourne la tête d’un côté… même petit, ce genre de détail change tout.

Si tu débutes, entraîne-toi d’abord avec une pose neutre (debout, bras le long du corps), puis refais le même personnage dans une pose un peu plus dynamique.

Étape 3 : mains et pieds sans panique

Les mains et les pieds effraient presque tout le monde, et pourtant :

Pour les mains :

  • Commence par un rectangle simple pour la paume.
  • Ajoute un pouce en « cône » qui part sur le côté.
  • Puis quatre petits cylindres pour les doigts, collés au départ, qui se séparent vers le bout.

Ne cherche pas la perfection tout de suite. Même des mains très simplifiées peuvent fonctionner en manga.

Pour les pieds :

  • Imagine un triangle allongé (vue de profil) ou une forme de « haricot » (vue de dessus).
  • Place-les bien à plat sur une ligne de sol imaginaire.

Avec les chaussures, tu peux simplifier encore : baskets, bottes… ça aide à masquer les hésitations.


5. Encrage léger, ombres et ce qui fait vraiment progresser

Tu as ton personnage complet en traits de construction. On va le « nettoyer ».

Étape 1 : choisir la bonne ligne

Regarde ton dessin et demande-toi :

  • Quels traits sont vraiment utiles ?
  • Lesquels sont juste des repères ?

Repasse au crayon un peu plus appuyé (ou au feutre fin) sur les lignes définitives : contour du visage, yeux, cheveux, vêtements, contours principaux du corps.

Tu peux épaissir légèrement les contours extérieurs du personnage : ça le fera ressortir.

Étape 2 : gommer sans tout effacer

Attends quelques secondes si tu as utilisé un feutre (pour éviter les bavures), puis gomme doucement tous les traits de construction trop visibles.

Ne cherche pas un dessin ultra-propre tout de suite. L’important, c’est que le personnage soit lisible.

Étape 3 : ajouter des ombres simples

Pour donner un peu de volume sans se compliquer :

  • Choisis une direction de lumière (par exemple, qui vient de la gauche).
  • Ombre toujours le même côté des volumes : sous les cheveux, sous le menton, sur un côté du nez, sous la poitrine, à l’intérieur des plis de vêtements.

Tu peux faire des hachures (petites lignes parallèles) ou remplir légèrement au crayon.


6. La vraie astuce : répéter, varier… et oser être nul un peu souvent

Je te confie un truc que j’aurais aimé qu’on me dise très tôt : tu peux suivre tous les tutoriels du monde, si tu ne dessines qu’un seul personnage de temps en temps, tu vas stagner.

Ce qui fait vraiment progresser, c’est :

  • dessiner 10 têtes d’affilée en changeant juste la coiffure ;
  • refaire le même personnage dans 3 émotions différentes (colère, joie, fatigue) ;
  • tester 3 poses simples : debout, assis, en train de courir.

Tu peux te faire des mini-challenges :

  • 5 minutes : juste des yeux différents, sur une feuille remplie de paires d’yeux.
  • 10 minutes : un personnage bâton avec une pose exagérée.
  • 20 minutes : un personnage complet, même bourré de petits défauts.

La seule règle que je te conseille de respecter, c’est : ne déchire pas tes dessins. Note la date dans un coin, garde-les. Dans quelques semaines, tu verras la progression, et ça, c’est ultra motivant.


Si tu arrives jusqu’ici, tu as tout ce qu’il faut pour créer ton premier héros ou héroïne de manga : une méthode claire, des étapes rassurantes, et surtout l’autorisation officielle de rater plein de dessins en chemin.

À partir de là, tu peux t’amuser : changer le style des yeux, inventer des costumes, tester des cheveux improbables, ajouter un compagnon animal, une arme magique…

Alors, tu dessines qui ce soir : le futur héros de ta propre histoire, ou le méchant le plus classe de ta série imaginaire ?

DY

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