
Comment dessiner Zelda ?
Pas besoin d’être pro pour dessiner Zelda : je te montre une méthode simple, étape par étape, pour capturer son regard et son énergie.
Je ne compte plus le nombre de fois où on m’a dit : « J’aimerais trop savoir dessiner Zelda, mais je suis nul·le en dessin… ». En général, la personne n’a même pas un crayon sur elle.
Je te rassure tout de suite : on n’est pas « nul » en dessin, on est juste pas encore entraîné. Dessiner Zelda, c’est surtout une question de méthode, pas de « talent magique ».
Je te propose qu’on la dessine ensemble, tranquillement, comme si on était à la même table avec une feuille, un crayon… et un peu de patience.
Avant de tracer : ce qu’il te faut vraiment
Je commence par le matos, mais pas pour te faire acheter la moitié d’un magasin d’art.
Tu as besoin de :
- Une feuille de papier (même un simple A4 d’imprimante)
- Un crayon à papier (HB suffit largement)
- Une gomme (évite juste les gommes qui bavent)
- Un taille-crayon
En bonus si tu as :
- Un crayon plus gras (2B ou 4B) pour les ombres
- Un stylo noir fin si tu veux encrer
La seule chose indispensable : quelque chose qui trace, quelque chose qui efface, et une feuille qui supporte les deux.
Dernier outil, souvent oublié : des références visuelles.
- Cherche des images officielles de Zelda (Nintendo, artbooks, captures d’écran de jeux que tu possèdes)
- Garde-en 2 ou 3 sous les yeux : une vue de face, une de trois-quarts, une entière si possible
L’idée n’est pas de photocopier, mais d’observer : formes, proportions, attitude.
Étape 1 : poser la base sans se prendre la tête
Le piège classique : commencer direct par les yeux, les cheveux, les petits détails… et finir avec un visage bizarrement tordu.
Je te propose une règle simple : du gros vers le petit.
1. Un bonhomme bâton, mais réfléchi
Commence par un bonhomme bâton très simple :
- Une ligne pour la colonne vertébrale
- Un rond pour la tête
- Une ligne pour les épaules, une pour le bassin
- Des lignes pour les bras et les jambes
Pose juste la pose générale :
- Zelda debout, de face ?
- De trois-quarts, une main sur la hanche ?
- En train de courir ?
Ne cherche pas la perfection. Ce qui compte à ce stade :
- La direction du corps
- Où reposent les pieds
- L’inclinaison de la tête
Astuce : dessine très léger. C’est la structure, tu vas repasser par-dessus.
2. Construire les volumes
Sur ce bonhomme bâton, ajoute des formes simples :
- Cylindres pour les bras et les jambes
- Un ovale ou un rectangle souple pour le torse
- Un trapèze ou un rectangle pour le bassin
Tu es en train de faire un mannequin simplifié de Zelda, sans détails. Elle ressemble encore un peu à un personnage en carton, c’est normal.
Pourquoi c’est important ?
- Ça t’évite les bras trop longs, les jambes trop courtes
- Tu peux corriger facilement avant d’ajouter les vêtements
Si tu sens que « ça cloche », vérifie ces repères :
- Les mains tombent en général à peu près à mi-cuisse
- La tête fait environ 7 fois dans la hauteur totale du corps pour un style semi-réaliste (les jeux varient, mais garde cet ordre de grandeur)
Étape 2 : le visage de Zelda, là où tout se joue
C’est souvent le visage qui fait qu’on reconnaît (ou pas) un personnage. Plutôt que de te dire « dessine l’œil comme ci, le nez comme ça », je vais te donner une méthode adaptable, que tu pourras utiliser pour n’importe quelle version de Zelda.
1. Construire le crâne
- Dessine un cercle pour la partie haute du crâne
- Ajoute un « menton » en forme de V arrondi en bas du cercle (plus ou moins pointu selon la version)
- Trace une ligne verticale au milieu du visage (axe de symétrie)
- Trace une ligne horizontale au milieu : ça te donnera la ligne des yeux
Tu obtiens une sorte de tête de mannequin bien proportionnée.
2. Placer les éléments du visage
- Yeux : sur la ligne horizontale
- Laisse l’espace équivalent à un œil entre les deux
- Dans les jeux, les yeux sont souvent grands, légèrement en amande
- Nez : commence à la moitié entre la ligne des yeux et le bas du menton
- Bouche : encore un peu en dessous, sans descendre trop près du menton
Astuce non évidente : ne détaille pas tout de suite les pupilles et les cils. Contente-toi de formes générales : des amandes pour les yeux, un petit triangle doux pour le nez, une courbe pour la bouche.
3. Les oreilles et la couronne
Pour Zelda, les oreilles sont importantes :
- Elles sont pointues et dépassent de la chevelure
- Leur base se situe généralement entre la ligne des yeux et celle du nez
Trace d’abord une oreille humaine simple, puis allonge-la vers le haut en pointe douce.
Pour la couronne ou le diadème (selon le jeu) :
- Imagine un bandeau qui suit la courbe du front
- Pose d’abord une forme simple (un arc), tu détailleras les motifs après
Étape 3 : cheveux, vêtements, attitude – c’est là que Zelda apparaît
C’est le moment où le personnage commence à ressembler à Zelda, et plus à un mannequin.
1. Les cheveux : penser en mèches, pas en fils
Erreur fréquente : faire plein de petits traits. Ça donne un effet paille.
Je te conseille :
- Dessine de grandes mèches : masses de cheveux simplifiées
- Repère sur ton modèle :
- Où la raie commence
- Comment les cheveux tombent (vers l’arrière, sur les épaules…)
Commence par la forme globale de la chevelure, puis seulement ensuite quelques mèches importantes pour donner du mouvement.
Rappelle-toi : les cheveux ont du volume. Ils ne collent pas au crâne comme une cagoule.
2. Les vêtements : simplifier l’armure et la robe
Zelda a des costumes assez détaillés : robes, armures, motifs, ceintures… Si tu veux rester zen :
-
Repère les grandes pièces :
- Haut du buste (corsage, armure, tunique)
- Jupe ou pantalon
- Épaulières éventuelles
- Gants, bottes
-
Dessine ces pièces en formes simples d’abord :
- Un triangle pour la jupe longue
- Des rectangles pour les manches
- Des formes ovales pour les épaulières
-
Ne rajoute les motifs décoratifs qu’à la fin, une fois que tout tombe bien.
Mieux vaut une Zelda simple mais bien construite, qu’une Zelda ultra-détaillée qui penche et flotte dans l’air.
3. Le langage du corps
Zelda dégage souvent :
- De la détermination
- De la douceur
- Parfois une certaine gravité
Tu peux le montrer avec :
- La posture : épaules un peu en arrière, tête haute pour la confiance
- Les mains : une main posée sur le cœur, sur la hanche, ou tenant un objet (arc, livre…)
- Le regard : légèrement relevé pour l’assurance, un peu baissé pour un moment plus intime
Ne sous-estime pas ces détails : c’est ce qui donne l’âme du dessin.
Étape 4 : ombres et finitions qui font la différence
Une fois les grandes formes en place, tu peux « habiller » ton dessin pour lui donner du relief.
1. Nettoyage du dessin
- Passe doucement la gomme sur les traits de construction (bonhomme bâton, volumes)
- Garde seulement les traits utiles : contour du visage, des cheveux, des vêtements
Si tu veux encrer :
- Repasse tes traits définitifs au stylo noir
- Laisse bien sécher
- Gomme le crayon ensuite
2. Ajouter des ombres simples
Même des ombres basiques peuvent transformer ton dessin.
Tu peux :
- Choisir une source de lumière (par exemple : en haut à gauche)
- Ombre plus forte :
- Sous le menton
- Sous les cheveux (sur le front, le cou)
- Sous les épaules
- Sur le côté opposé à la lumière (par exemple le côté droit du visage)
Utilise :
- Un crayon plus gras (2B, 4B) si tu as
- Un hachurage léger si tu es au stylo (petites lignes parallèles)
3. Les petits bonus
Tu peux ajouter :
- Un fond très simple : un dégradé, un symbole, un bout de décor du jeu
- Des effets de lumière : quelques reflets dans les cheveux, sur les bijoux
- Une petite inscription de la date et ton prénom ou pseudo (ton dessin mérite ta signature !)
Proportions, erreurs fréquentes et astuces qui sauvent
Même en suivant tout ça, tu vas avoir des ratés. C’est normal. Moi aussi, je recommence souvent un visage trois fois.
Quelques pièges classiques et comment les corriger :
- Yeux trop hauts : redescends la ligne des yeux plus près du milieu du visage
- Cou trop fin : épaissis-le un peu, surtout avec des cheveux longs et une tenue lourde
- Un œil plus grand que l’autre : regarde ton dessin dans un miroir, les défauts sautent aux yeux
- Tête trop grosse : compare la taille de la tête à celle du buste. En style semi-réaliste, la tête ne doit pas faire la moitié du corps
Astuces moins évidentes mais très utiles :
- Prends en photo ton dessin et regarde-le en petit sur ton téléphone : les erreurs de proportions se voient tout de suite
- Retourne ta feuille à l’envers : ton cerveau arrête de penser « c’est Zelda » et voit juste des formes
- Fais des mini croquis de 2 minutes pour t’entraîner à la pose, sans détails. Dix mini Zelda moches t’apprendront plus qu’un dessin que tu bloques pendant 2 heures
Fanart, inspiration et… prendre soin du modèle vivant
Tu peux aussi t’inspirer :
- De différentes versions de Zelda (classique, guerrière, sage…)
- De ton propre style : plus cartoon, plus réaliste, plus manga…
- De situations du quotidien : Zelda qui lit, Zelda qui boit un thé, Zelda avec ton animal de compagnie
Si tu dessines Zelda avec ton chien, ton chat ou tout autre animal, observe bien ton vrai compagnon avant :
- Comment il se tient
- Comment sa tête s’oriente
- Où sont réellement les yeux, le museau, les oreilles
Et bien sûr, si ton animal montre un comportement bizarre, est apathique, ne mange plus ou semble souffrir, le réflexe, ce n’est pas le dessin :
Pour tout problème de santé, c’est vétérinaire en vrai. Google et les dessins, c’est bien, mais ça ne remplace jamais un pro.
Et après cette première Zelda ?
La première sera sûrement un peu bancale. La deuxième sera déjà mieux. La troisième, tu commenceras à reconnaître « ta » Zelda.
Tu peux te lancer des mini-défis :
- Zelda avec 3 expressions différentes (sourire, déterminée, inquiète)
- Zelda dans 3 poses (debout, assise, en mouvement)
- Zelda dans 3 tenues (jeu préféré, tenue inventée, version moderne)
Le plus important, à mes yeux : que tu t’éclates un minimum. Si tu sens la pression monter, reviens à des choses simples : une tête seulement, un profil, juste les yeux.
Au bout d’un moment, tu ne te demanderas plus « Comment dessiner Zelda ? », mais :
« Quelle Zelda j’ai envie de dessiner aujourd’hui ? »
Et là, c’est que tu auras vraiment commencé à l’apprivoiser, crayon en main.
La rédaction Dymastyle
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